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package com.lin;/** * 单例模式 Singleton * 应用场合:有些对象只需要一个就够了,例如皇帝,老婆 * 作用:保证应用程序中有且只有一个实例 * 类型:懒汉模式,饿汉模式 */public class Singleton { //1.将构造方法私有化,不允许外界直接创建对象 private Singleton(){ } //2.创建类的唯一实例,用private static修饰 //饿汉模式,类一加载就初始化实例,不管用户有没调用 private static Singleton instance=new Singleton(); //3.提供一个获取实例的方法,用public static修饰 public static Singleton getInstance(){ return instance; }}
package com.lin;/** * 懒汉模式 * 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全 * 懒汉模式是加载类时比较快,但是在运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全 */public class Singleton2 { //1.将构造方法私有化,不允许外界实例化 private Singleton2(){ } //2.申明类的唯一实例,(注意:懒汉模式是申明),用private static修饰 private static Singleton2 instance; //3.提供一个获取实例的方法,用public static修饰 //当用户去获取实例,才去创建 public static Singleton2 getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton2(); } return instance; }}
package com.lin;public class Test { public static void main(String[] args) { /***饿汉模式***/ //Singleton s1=Singleton.instance; //Singleton s2=Singleton.instance; Singleton s1=Singleton.getInstance(); Singleton s2=Singleton.getInstance(); if(s1==s2){ System.out.println("s1和s2是同一个实例"); }else{ System.out.println("s1和s2不是同一个实例"); } /****懒汉模式*****/ Singleton2 s3=Singleton2.getInstance(); Singleton2 s4=Singleton2.getInstance(); if(s3==s4){ System.out.println("s3和s4是同一个实例"); }else{ System.out.println("s3和s4不是同一个实例"); } }}
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